===== Использование анимации ===== При установке значения атрибута какого-либо графического элемента (например при помощи команды Set в .lua файле) есть два варианта: установка непосредственного значения и использование анимации. Простой вызов команды Set - установка непосредственного значения. Например, чтобы сделать видимой панель front, нужно написать: Set('front.Visible..=true') Использование специального формата позволит изменяться во времени значению атрибута. Формат выглядит следующим образом: ani(<время1>:<значение1>;<время2>:<значение2>;...;<времяN>:<значениеN>) Время задается в миллисекундах. Например, чтобы панель front плавно исчезала, нужно написать следующее: Set('front.*.*.Opacity=ani(0:1.0;200:0.0)') Set('front.Visible..=ani(0:true;200:false)') Здесь значение непрозрачности всех подэлементов всех элементов на панели за 0.2 сек изменится от 1 до 0, и после этого, свойство видимости панели установится в false. **Особенности:** Значения числовых или цветовых атрибутов изменяются линейно во времени. Значения булевых или строковых атрибутов изменяют свое значение в момент окончания временного интервала. Чтобы зациклить анимацию, нужно выставить в качестве последней пары в формате ani(…) значение - loop:true. Например, мигающая рамка: Set('front.some_element.selection.Opacity=ani(0:0;1000:1;2000:0;loop:true') Анимация считается отдельно от атрибута, при просчете в атрибут копируется новое значение, поэтому если выполнить: Set('front.Visible..=ani(0:true;1000:false)') а потом, через время меньшее секунды выполнить: Set('front.Visible..=true') то после истечения одной секунды после первой команды, значению front.Visible.. будет все равно присвоено значение false. Чтобы перебить анимацию в таком случае, можно использовать конструкцию: Set('front.Visible..=ani(0:true)')