===== Работа с таймерами ===== Платформа Lamda-Mu 2 позволяет использовать системный таймер. Для запуска таймера используется функция **sys.StartTimer() ** (подробнее см. статью "[[:lm2:ce:s_func|Библиотека функций]]") **Пример:** запуск таймера sys.StartTimer('refresh') обработчик события остановки таймера function H_refresh(ev) -- some code end AddEventHandler('timer.refresh.finished.', 'H_refresh') Остановка таймера (событие остановки не наступает) sys.StopTimer('refresh') ---- Создадим проект, который будет работать с системным таймером. Исполняемые модули находятся в репозитарии [[https://gitlab.com/lambda-mu/lm.ver2/lm2.engine.ce|lm2.engine.ce]]. Файлы для проекта находятся в репозитарии [[https://gitlab.com/lambda-mu/lm.ver2/lm2.examples|lm2.examples]]. Необходимый минимум доступен по ссылкам: * {{:lm2:ce:win_timer_project_start.zip|win_timer_project_start.zip}} * {{:lm2:ce:rpi_timer_project_start.zip|rpi_timer_project_start.zip}} ==== Создание структуры директорий ==== Создайте папку empty_project. Это корень проекта. Скопируйте в корень исполняемый модуль (исполняемый файл .exe и динамические библиотеки .dll необходимые для старта платформы в случае Windows или скомпилированный бинарный файл в случаях систем на основе ядра Linux). Создайте в корне папку images. Это каталог для хранения рендеров. Далее мы укажем к нему путь в главном конфигурационном файле. Скопируйте в этот каталог файлы .png. Создайте в корне папку configs. Это каталог для хранения конфигурационных файлов (кроме главного конфигурационного файла, он должен быть в корне проекта). Создайте в корне папку fonts. Это каталог для используемых шрифтов. Далее мы подключим шрифты в главном конфигурационном файле. Скопируйте в этот каталог файл LiberationSerif-Regular.ttf. ==== Создание файлов ==== **Главный конфигурационный файл** Основная статья «[[https://wiki.lambda-mu.com/lm2/ce/s_config|Главный конфигурационный файл]]». Создайте в корне проекта файл config.xml. Платформа по умолчанию к нему обратиться. Никаких дополнительных действий не требуется. Файл должен содержать следующий код: **Файл конфигурации окон** Основная статья «[[https://wiki.lambda-mu.com/lm2/ce/s_win|Конфигурация окон]]». В папку configs создайте viewports.xml. Название файла должно совпадать с названием, указанным в главном конфигурационном файле. Определите окно на первом мониторе (если у вас несколько мониторов) с разрешением 800×480. Файл должен содержать следующий код: **Файл описания панелей** Основная статья «[[https://wiki.lambda-mu.com/lm2/ce/s_panels|Описание панелей]]». Создайте в папке configs файл panels.xml. Название файла должно совпадать с названием, указанным в главном конфигурационном файле. Необходимо подключить библиотеку элементов, файл со строковыми данными, описать панель с фоном, двумя кнопками, логотипом и двумя элементами содержащими спрайтшиты лампы и цифр таймера. Файл должен содержать следующий код: **Файл с библиотекой элементов** Основная статья «[[https://wiki.lambda-mu.com/lm2/ce/s_templates|Библиотека элементов]]». Создайте в папке configs файл templates.xml. Название файла должно совпадать с названием, указанным в файле описания панелей. Необходимо описать элементы на панели. Файл должен содержать следующий код: Background Цифровые часы = 48 and ch <= 57 then Set("digit"..i..".SpriteIndex", (ch - 48)) end end ]]> **Файл со строковыми данными** Основная статья "[[:lm2:ce:s_text|Строковые данные]]". Создайте в папке configs файл text.xml. Название файла должно совпадать с названием, указанным в файле описания панелей. Необходимо добавить все строковые поля. Файл должен содержать следующий код: **Lua-код** Основная статья"[[:lm2:ce:s_lua|Lua-код]]". Создайте в папке configs файл start.lua. Название файла должно совпадать с названием, указанным в главном конфигурационном файле. Необходимо привязать панель к вьюпорту, описать обработчик кнопкок и таймеров и привязать их к событиям. Файл должен содержать следующий код: -- start.lua -- привязка панели Panel('main_viewport', 'main') -- подключение файла Include("timer.lua") -- обработчик нажатия на кнопку function H_Exit(_ev) sys.Exit() end -- привязка обработчика к событию AddEventHandler('main.btExit.Mouse.LeftPress', 'H_Exit') -- timer.lua -- в Clock хранится текущее время в виде секунд - seconds и минут - minutes, а также интервал таймера в миллисекундах - interval и статус таймера - on = false|true Clock = {seconds = 0; -- секунды minutes = 0; -- минуты interval = 1000; -- интервал обновления on = false; -- статус таймера } -- При нажатии на кнопку Старт - включается таймеры tick и lamp и текст кнопки становится Стоп -- При нажатии на кнопку Стоп - таймер tick выключается и текст кнопки становится Старт function H_startstoptimer(ev) if Clock.on == false then Clock.on = true SetText('main.btStartStop.text.Text', 'txtStop') -- Включаем таймер на Clock.interval с цикличным срабатыванием (once = false) sys.StartTimer("tick", Clock.interval, false) -- Включаем лампу и одноразовый таймер на 5с Set('main.Lamp.state.', 'on') sys.StartTimer("lamp", 5000) else Clock.on = false SetText('main.btStartStop.text.Text', 'txtStart') -- Останавливаем цикличный таймер sys.StopTimer("tick") end end AddEventHandler('main.btStartStop.Mouse.LeftPress', 'H_startstoptimer') -- По таймеру tick обновляются часы function H_refresh(ev) Clock.seconds = Clock.seconds + Clock.interval/1000 if Clock.seconds> 60 then Clock.minutes = Clock.minutes + 1 Clock.seconds = Clock.seconds - 60 end if Clock.minutes> 60 then Clock.minutes = Clock.minutes - 60 end -- Устанавливаем значение цифровых часов Set("main.Clock.value.", string.format("%02d%02d", Clock.minutes, math.floor(Clock.seconds))) end AddEventHandler('timer.tick.finished.', 'H_refresh') -- По таймеру lamp выключается лампа function H_lamp(ev) Set('main.Lamp.state.', 'off') end AddEventHandler('timer.lamp.finished.', 'H_lamp') ==== Запуск проекта ==== Прямые ссылки на готовый проект: * {{:lm2:ce:win_timer_project.zip|win_timer_project.zip}} * {{:lm2:ce:rpi_timer_project.zip|rpi_timer_project.zip}} В следующих статьях описано как запускать проекты: * [[https://wiki.lambda-mu.com/lm2/ce/i_win|Установка и запуск платформы на Windows]] * [[https://wiki.lambda-mu.com/lm2/ce/i_rpi|Установка и запуск платформы на Raspbian]]