Инструменты пользователя

Инструменты сайта


lm2:ce:s_anim

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
lm2:ce:s_anim [2020/08/04 16:52]
ruben
lm2:ce:s_anim [2020/11/30 14:12] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
 ===== Использование анимации ===== ===== Использование анимации =====
  
-При установке значения атрибута какого-либо графического элемента (например при помощи команды Set в .lua файле) есть два варианта: установка непосредственного значения или использование анимации.+При установке значения атрибута какого-либо графического элемента (например при помощи команды Set в .lua файле) есть два варианта: установка непосредственного значения и использование анимации.
  
 Простой вызов команды Set - установка непосредственного значения. Например, чтобы сделать видимой панель front, нужно написать: Простой вызов команды Set - установка непосредственного значения. Например, чтобы сделать видимой панель front, нужно написать:
Строка 31: Строка 31:
 **Особенности:** **Особенности:**
  
-Значения числовых или цветовых атрибутов изменяются линейно во времени+Значения числовых или цветовых атрибутов изменяются линейно во времени.
  
-Значения булевых или строковых атрибутов изменяют свое значение в момент окончания временного интервала+Значения булевых или строковых атрибутов изменяют свое значение в момент окончания временного интервала.
  
 Чтобы зациклить анимацию, нужно выставить в качестве последней пары в формате ani(…) значение - loop:true. Например, мигающая рамка: Чтобы зациклить анимацию, нужно выставить в качестве последней пары в формате ani(…) значение - loop:true. Например, мигающая рамка:
lm2/ce/s_anim.1596549179.txt.gz · Последнее изменение: 2020/11/30 14:12 (внешнее изменение)