Инструменты пользователя

Инструменты сайта


lm2:ce:s_struct

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
lm2:ce:s_struct [2020/07/31 21:47]
ruben
lm2:ce:s_struct [2020/11/30 14:12] (текущий)
Строка 3: Строка 3:
 ==== Логическая структура проекта ==== ==== Логическая структура проекта ====
  
-Прежде чем начать создавать свой проект, нужно ознакомиться с логической структурой, которая предусматривается для всех проектов платформы Lambda-Mu 2. Видимая пользователю часть проекта это окна виртуальной машины. Дочерние элементы окон - панели. Далее элементы, далее подэлементы. Свойствами трех последних управляет логическая машина - lua-код (скрипт). Свойства могут иметь зависимости, а именно текстуры, шрифты. Так же при необходимости нужны звуковые файлы и строковые данные, к которым обращается lua-код. Отдельное место занимают плагины - динамически подгружаемые библиотеки, которые расширяют функциона платформы.+Прежде чем начать создавать свой проект, нужно ознакомиться с логической структурой, которая предусматривается для всех проектов платформы Lambda-Mu 2.
  
-{{  :lm2:ce:sxemy.png?direct&1000  }}+Видимая пользователю часть проекта это окна логических машин. Логических машин может быть несколько. Работать с ними можно одновременно и независимо. Деление на логические машины диктуется логикой проекта и задается в главном конфигурационном файле (см. статью "[[:lm2:ce:s_config|Главный конфигурационный файл]]"). 
 + 
 +Дочерние элементы окон - панели. Далее элементы, далее подэлементы. Свойствами трех последних управляет lua-код (скрипт). Свойства могут иметь зависимости, а именно текстуры, шрифты. Так же при необходимости нужны звуковые файлы и строковые данные, к которым обращается lua-код. Отдельное место занимают плагины - динамически подгружаемые библиотеки, которые расширяют функционал платформы. 
 + 
 +{{  :lm2:ce:sheme2020_1.jpg?direct&  |sheme2020_1.jpg}}
  
 Внимательно изучите схему и при необходимости возвращайтесь к ней. Структурированность - основа хорошего проекта. Внимательно изучите схему и при необходимости возвращайтесь к ней. Структурированность - основа хорошего проекта.
Строка 11: Строка 15:
 ==== Файловая структура проекта ==== ==== Файловая структура проекта ====
  
-**Исполняемый модуль **- ядро платформы, исполняемый файл .exe и динамические библиотеки .dll необходимые для старта платформы в случае Windows или скомпилированный бинарный файл в случаях систем на основе ядра Linux. Исполняемые модули можно найти в репозитарии [[https://gitlab.com/lambda-mu/lm.ver2/lm2.engine.ce|lm2.engine.ce]].+**Исполняемый модуль (в корне проекта)**- ядро платформы, исполняемый файл .exe и динамические библиотеки .dll необходимые для старта платформы в случае Windows или скомпилированный бинарный файл в случаях систем на основе ядра Linux. Исполняемые модули можно найти в репозитарии [[https://gitlab.com/lambda-mu/lm.ver2/lm2.engine.ce|lm2.engine.ce]]
 + 
 +**Главный конфигурационный файл (в корне проекта)** - конфигурационный файл .xml, задает основные настройки платформы. Подробнее см. статью "[[:lm2:ce:s_config|Главный конфигурационный файл]]"
 + 
 +**Шрифты (обычно папка fonts)**- файлы .ttf со шрифтами, используемыми в проекте. Подключаются в главном конфигурационном файле. 
 + 
 +**Звуки (обычно папка sounds) **- файлы .wav со звуками, используемыми в проекте. Подключаются в главном конфигурационном файле. 
 + 
 +**Плагины (в корне проекта) **- динамические библиотеки .dll, расширяют функционал платформы. Подключаются в главном конфигурационном файле. Подробнее см. статьи "[[:lm2:ce:s_pl|Плагины и их разработка]]" и "[[:lm2:ce:s_self_pl|Встроенные плагины]]"
 + 
 +**Файл настройки окон (в папке configs)** - конфигурационный файл .xml, описывает логические машины, родителей окон. Подключается в главном конфигурационном файле. Подробнее см. статью "[[:lm2:ce:s_win|Конфигурация окон]]" 
 + 
 +**Lua-код (в папке configs)** - файлы .lua. Сриптовый язык lua быстро осваивается и ипользуется для программирования на платформе. Первый файл подключается в главном конфигурационном файле. Подробнее см. статью "[[:lm2:ce:s_lua|Lua-код (скрипт)]]"
 + 
 +**Описание панелей (****в папке configs)**- конфигурационный файл .xml, описывает панели. Подключается в главном конфигурационном файле. Подробнее см. статью "[[:lm2:ce:s_panels|Описание панелей]]"
 + 
 +**Шаблоны элементов ****(****в папке configs)** - файл .xml набор шаблонов, которые можно использовать для графических элементов. Подключается в файле описания панелей. Подробнее см. статью "[[:lm2:ce:s_templates|Библиотека элементов]]"
 + 
 +**Изображения (обычно папка images) **- файлы .png c рендерами. Путь к папке задается в главном конфигурационном файле.
  
-**Главный конфигурационный файл - ** конфигурационный файл .xml. По умолчанию **config.xml**, если в качестве параметра при запуске не указан другой файл тот функционал позволяет в одном проекте иметь разные уровни или занятия). Подробнее см. статью "[[:lm2:ce:s_config|Главный конфигурационный файл]]".+**Строковые данные (в папке configs)** - файлы .xml со строковыми данными. Подключаются в файле описания панелей.
  
-{{  :lm2:ce:sxemy2.png?direct&1000  }}+{{  :lm2:ce:sheme2020_2.jpg?direct&  |sheme2020_2.jpg}}
  
  
lm2/ce/s_struct.1596221221.txt.gz · Последнее изменение: 2020/11/30 14:12 (внешнее изменение)